O estúdio criativo japonês Rhizomatiks, em parceria com o medalhado olímpico Yuki Ota, finalizou o desenvolvimento de um sistema tecnológico disruptivo que promete transformar a transmissão da esgrima. Através da utilização de inteligência artificial e deep learning, a inovação permite rastrear e visualizar a trajetória da ponta das espadas em tempo real, utilizando Realidade Aumentada (AR).
Diferente de tentativas anteriores, este sistema dispensa a utilização de marcadores físicos ou sensores nos equipamentos dos atletas. A tecnologia recorre a uma rede de 24 câmaras de alta velocidade que captam os movimentos ultra rápidos das lâminas, processando os dados instantaneamente para criar gráficos visuais que acompanham cada golpe.
Este avanço resolve um dos maiores desafios da modalidade: a dificuldade do público em acompanhar ações que ocorrem em frações de segundo.
Após uma década de investigação e uma implementação bem-sucedida nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020, o sistema foi agora confirmado para a World Fencing League de 2026. A estreia oficial em contexto de campeonato mundial está agendada para 25 de abril, no Shrine Auditorium, em Los Angeles.
Pela primeira vez numa competição desta escala, as audiências globais terão acesso à análise exata das lâminas, conferindo uma nova dimensão de clareza e espetáculo ao desporto.